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簡介:
長期以來,百家樂是亞洲、歐洲和拉丁美洲賭場最受歡迎的遊戲之一。看似複雜,但事實上,百家樂可能是賭場內最簡單的遊戲。

遊戲玩法:
發牌員會派出「莊家」和「閑家」兩份牌,總數得9點或最接近9點的一家勝出。
你有四種下注選擇:*閑家*莊家*和局*對子

牌面點數:
所有從2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數;A當作是1點,K、Q、J、10是0點;而加起來等于10的也當作是0點。
當任何一家頭兩張牌的點數總和爲8或者9,就稱爲「天生贏家」。
任何一家拿到「天生贏家」,牌局就算結束,不再補牌。
派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則補多一張牌。

派彩:
下注閑家贏,1賠1。
下注莊家贏,1賠1,但扣除5%傭金。
下注和局贏,1賠8。
下注莊對子贏,1賠11。
下注閑對子贏,1賠11。

補牌規則:
閑家/PLAYER

兩張牌合計

?

0-1-2-3-4-5

必須補一張牌

6 – 7

不須補牌

8 – 9

「天生贏家」,不須補牌

莊家/BANKE

兩張牌合計

莊家補牌,如果閑家第三張牌是…

莊家不補牌,如果閑家第三張牌是…

0 - 1 - 2

0﹐1﹐2﹐3﹐4﹐5﹐6﹐7﹐8﹐9

?

3

0﹐1﹐2﹐3﹐4﹐5﹐6﹐7﹐9

8

4

2﹐3﹐4﹐5﹐6﹐7

0﹐1﹐8﹐9

5

4﹐5﹐6﹐7

0﹐1﹐2﹐3﹐8﹐9

6

6﹐7

0﹐1﹐2﹐3﹐4﹐5﹐8﹐9

7

不須補牌

8 或 9

天生贏家,不須補牌

?

其它補充說明:
1.牌6與9之辨別方式:

此爲數字6
此爲數字9

 

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(一)網絡三公:爲本公司自行研制之公平遊戲,玩家可根據自己喜好選擇"莊對閑1--莊對閑2--莊對閑3--和1--和2-

-和3--閑1對莊--閑2對莊--閑3對莊",進行選買

(二)遊戲規則: 遊戲總共發4門牌,莊閑兩方各以莊,閑3,閑2,閑1順序各發3張牌,開牌後以3公牌面爲最大。其余牌面中以9點爲大,

8點爲次.....如此類推零點爲最細。

J ,Q ,K 中,任何3隻組合牌面都視爲3公

例:Q + K +J 爲 "三公"

         

在不構成3公的情況下,J,Q,K,10都將視爲0點,例如K+8+9等于17點,則視爲7點計算。

例:K + 8 + 9 = 7 此手牌點爲7點。

          

若雙方都爲三公或點數相同的情況,不分單張牌的大小,本局牌都以和牌計算,構成莊對閑和閑對莊點數相同的區的投注金額

將返還會員。


(三)遊戲解說:

莊對閑1--莊對閑2--莊對閑3即爲莊的點數大于閑的點數即爲贏,反之則輸的三種投注方法.

閑1對莊--閑2對莊--閑3對莊即爲閑的點數大于莊的點數即爲贏,反之則輸的三種投注方法.

和1--和2--和3 :即爲莊的點數和閑的點數相同爲贏,不相同爲輸的三種投注方法.

例1:

莊             爲 6 點

閑3             爲 三公

閑2             爲 6 點

閑1             爲 4 點

輸贏結果爲:

     
和1
和2
和3
     
           
閑1對莊
閑2對莊
閑3對莊
莊對閑1
莊對閑2
莊對閑3

   輸                  贏    和2爲贏,和1、和3爲輸                     輸

            金額返還              和區贏方爲1賠5                金額返還

 

計算方法:

和區不抽水,玩家下100輸就輸100 玩家下100贏就賠500
.

其它任何一方勝抽0.3水,玩家下100輸就輸100 玩家下100贏就賠97.

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1、本遊戲每條牌共有8副牌,一共416張。
2、每次莊家和閑家各分得5張牌。
3、A爲1點、二爲2點,以此類推(10,J,Q,K,皆爲10點)。
4、大小依序爲K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。
5、各家將自己的5張中的三張(必須總和爲10的倍數(10、20、30))放于後方,其它2張放于花前方,
若無三張總和爲10的倍數時,即爲零點。




後三張即爲10的倍數(10、20、30)
 

 


以上5張牌任意三張組合總和不爲10的倍數, 即爲零點
 


6、比點數時,依前方2張總和之大小比較,大者爲勝(超過10點時,十位數的不算)
例:前2張是7和8,加總是15,則算是5點。


 







8 + 7 = 5點


7、前方2張牌爲零時,即爲牛牛(勝負皆爲三倍)。
所以玩家的總分必須爲押分的三倍以上方能進行本項遊戲。

 







即爲牛牛(勝負皆爲三倍)

 

        5 + 4 = 9(即爲天牌)







8、前方兩張總和爲8或9,即爲天牌(勝負皆爲2倍)。

 

         A + 7 = 8(即爲天牌)

 

9、前方兩張牌總和爲(1、2、3、4、5、6、7)即是一般牌(勝負皆爲1倍).

 







10 + A = 1 (即爲一般牌)


兩張牌總和爲(1、2、3、4、5、6、7)即爲一般牌(勝負皆爲一倍)

10、兩邊5張牌皆無法組合爲前2後3時,則依5張牌中之最大一張比大小,大則勝。

則左邊最大一張爲8

則右邊最大一張爲9

兩邊5張牌皆無法組合爲前2後3,但是右邊的最大一張(9)比左邊最大一張(8)大,所以大的勝。


11、當玩家所選一方和另一方之點數相同時(含零點),則算和局。

     
和1
和2
和3
     
           
閑1對莊
閑2對莊
閑3對莊
莊對閑1
莊對閑2
莊對閑3

莊對閑1--莊對閑2--莊對閑3即爲莊的點數大于閑的點數即爲贏,反之則輸的三種投注方法.

閑1對莊--閑2對莊--閑3對莊即爲閑的點數大于莊的點數即爲贏,反之則輸的三種投注方法.

和1--和2--和3 :即爲莊的點數和閑的點數相同爲贏,不相同爲輸的三種投注方法.

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骰寶(Sic Bo)又稱Tai Sai,是古老的中國遊戲。它原來是用一對骰子在一個盤子和倒過來的碗中搖動,今天已經演變成3個骰子在一個籠子中轉動。這個在亞洲極受歡迎的遊戲現在已經深爲全球各賭城客人的喜好。

骰寶(Sic Bo)簡單易玩。玩法是預測搖動結局的數字或其組合。共有50種不同方式下注,所以您有許多贏錢比例的選擇方式– 有些甚至高如150比1。

賭注選項

Sic Bo提供以下賭注項目:
小額賭注(11以下)
當三個骰子總點數介于4及10(11以下)之間時,小額賭注便獲勝。贏錢比例是1比1,除非是極小的三個數字(三個1或2或3)這樣才算輸。能湊成小于11三個骰子的組合共有108種,其中三個點數相同的可能隻有三種。

逢雙
要贏特定雙數,三個骰子的兩個必須顯示您選的雙數。贏錢比例是8比1。您可以下注共六種特定雙數的賭注(您可以下任一種或全部該組合)。如果第三個骰子也與該雙數相同(換言之三骰子爲相同數字),特定雙數賭注仍算贏。

圍骰(特定三數)
要贏特定三數,三個骰子必須顯示您所選定的那三個數字。贏錢比例是150比1。共有六種特定三數的賭注(您可以下注任一種或全部該組合)。

圍骰(任何三數)
要贏任何三數,三個骰子必須顯示相同數字,但它可以是任何六個數字之一。任何三數結果都算贏。贏錢比例是24比1。

大賭注(超過10)
當三個骰子總點數介于11及17之間(超過10),大賭注便獲勝。贏錢比例是1比1,除非是極大的三個數字(三個4或5或6)這樣才算輸。三個骰子共有108種可能超過10的組合,並且隻有三種可能爲三個相同點數的組合。

點數投注
當三個骰子總點數等于您選定的,賭注便獲勝。贏錢比例根據所選總數,從6比1到60比1(如以下表格顯示)。總數爲從4到17的總共有14種特定總數可能(您可以下任何一種或全部該組合)。在任一轉動中,隻有14種之中的一種能贏。

一對組合
三個骰子中的兩個須等于您選定的,一對組合賭注便獲勝。贏錢比例每對是5比1。總共有15種一對組合(您可以下任何一種或全部該組合)。三個數字結果(如1,4,5),有三個一對組合,賭注獲勝(在這個例子1&4,1&5及4&5)。

數字賭注
如果您在賭桌下方數字賭注(大型骰子標示著1,2,3,4,5或6)區中,任一數字編碼的盒子下注的話,您將根據有多少骰子結局符合選定數字來獲勝。

符合數字 贏錢比例
1之3(一個單數) 1:1
2之3(一個雙數) 2:1
3之3(一個3個相同數) 3:1

如此,如果所有三個骰子出現4,任何下在數字4上的賭注將付贏錢比例10比1。您可以下任何數字量的數字賭。

贏錢比例

 

下注類型
贏錢比例
小額賭注(11以下)
1:1
逢雙
8:1
圍骰(特定三數)
150:1
圍骰(任何三數)
24:1
大賭注(超過10)
1:1
總數等于4
50:1
總數等于5
18:1
總數等于6
14:1
總數等于7
12:1
總數等于8
8:1
總數等于9
6:1
總數等于10
6:1
總數等于11
6:1
總數等于12
6:1
總數等于13
8:1
總數等于14
12:1
總數等于15
14:1
總數等于16
18:1
總數等于17
50:1
一對組合
5:1
數字–單數
1:1
數字–雙數
2:1
數字–3個數
3:1

 

注:當出現疊骰的情況,將重新進行搖骰。之前搖出來重疊點數作廢處理。

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1 、由麻雀演變出來的玩法,沒牌九那麼複雜。每門有兩隻牌,以點數大為勝。

2 、遊戲使用20隻牌。包括1-9筒共18隻及2隻白板。由莊家發牌給閑家。每局每人均拿2隻牌。玩家拿到牌後就以兩隻牌的總和與莊家鬥大。點數最大為 9點,最小為0點。如果點數大於或等於10就取其個位數計算。例如: 1隻9筒及1隻6筒的點數為: 9 + 6 = 15 = 5點。1隻6筒及1隻4筒為: 6 + 4 = 10 = 0點。

3 、白板當0點計算。但如果莊及閒家的點數相同,則比誰的白板多。白板的數目多者為勝。

4 、若莊家與閒家皆擁有相同的兩隻牌,則該局為和局,和局莊贏。

5 、如果閑家的點數為 0,則閑家該局立即當輸,即使莊家後來的點數也是 0 亦不算和局。

6 、等級排位.0.9.8.7.6.5.4.3.2.1, 兩隻相同牌為對子,0對子最大,依此類推,其餘點數照等級比較,誰為勝方.

7 、麻雀牌九的賠率如果是對子就1賠2(不管是負都是兩倍),而其它情況就是為 1 賠 1。

8 、例子

莊家拿牌 莊家點數 閑家拿牌 閑家點數 勝負
2筒 + 4筒 6點 白板 + 4筒 4點 莊勝
2筒 + 4筒 6點 白板 + 8筒 8點 閑勝
2筒 + 4筒 6點 白板 + 6筒 6點 閑勝

如果玩家取得2隻相同的牌,就算對方點數再大也算輸。而孖牌隻能與孖牌比較大小。

 

莊家拿牌 莊家點數 閑家拿牌 閑家點數 勝負
2筒 + 4筒 6點 孖1筒 2點 閑勝
孖6筒 2點 孖2筒 4點 莊勝
孖白板 0點 孖9筒 8點 莊勝

所以, 最大是孖白板,其次是孖九筒到孖1筒。

莊家拿牌 莊家點數 閑家拿牌 閑家點數 勝負
2筒 + 3筒 5點 白板 + 5筒 5點 閑勝
2筒 + 3筒 5點 1筒 + 4筒 5點 閑勝
2筒 + 3筒 5點 2筒 + 3筒 5點 莊勝

以每家手牌的最大點數決定勝負。如兩手牌的點數相同,則視為和局(但是莊勝)。

注:贏方將抽0.05的水。

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一、“龍虎鬥”遊戲是用六幅撲克進行的遊戲,先開一張明牌,後發2張蓋牌分別到"龍"、
"虎",開始下注。下注時間截止,開牌比大小。牌面點數爲A到K,A爲最小,K爲最大,點數大者獲勝;點數相同則比較花色,花色大小依次爲黑桃、紅桃、黑梅、方塊。點數相同且花色相同則爲和。

二、計算輸贏:

選擇虎(Tiger)龍、虎、單、雙、紅、黑 1賠1

選擇龍(Dragon)龍、虎、單、雙、紅、黑 1賠1

在和的情況下"龍"、"虎"、"單"、"雙"、"紅"、"黑"時通殺。

龍或虎出現7點時,下單雙區退回金額。

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1 、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人隻能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” ,
“3 分 ” , “ 不叫 ” 。後叫牌者隻能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分
值最大的玩家爲地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家爲地主;如果都不
叫,則重新發牌,重新叫牌。

3 、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4 、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次
出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完
牌時結束本局。

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7 、勝負判定

任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8 、積分

底分:叫牌的分數
倍數:初始爲 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束後:
地主勝:地主得分爲 2* 底分 * 倍數。 其余玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:地主得分爲 -2* 底分 * 倍數。 其余玩家各得:底分 * 倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主隻出過一手牌: 分數 * 2

逃跑扣分:底分 * 倍數 *4
還沒人叫牌時逃跑:扣 最高底分*4

注意:進入遊戲余額要大于等于當桌最高底分*8

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一、金東方國際電子遊戲涉及多個玩家的遊戲系電腦自動分配玩家對局、公平競爭。如果遊戲中出現掉線、異常退出等情況,該局將由電腦托管,從大到小出牌,直至該局結束,按正常結算。

二、基本規則:

1 、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人隻能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” ,
“3 分 ” , “ 不叫 ” 。後叫牌者隻能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分
值最大的玩家爲地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家爲地主;如果都不
叫,則重新發牌,重新叫牌。

3 、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4 、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次
出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完
牌時結束本局。

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7、倍率

若已經選定了進場的倍率最高倍數,則在遊戲進行中,火箭炸彈的倍率若高過進場的倍率,則按進場所選項定的最高倍率計算。

8 、勝負判定

任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

9 、積分

底分:叫牌的分數
倍數:初始爲 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束後:
地主勝:地主得分爲 2* 底分 * 倍數。 其余玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:地主得分爲 -2* 底分 * 倍數。 其余玩家各得:底分 * 倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主隻出過一手牌: 分數 * 2

逃跑扣分:底分 * 倍數 *4
還沒人叫牌時逃跑:扣 最高底分*4

三、變牌規則:

1、 變牌可變成任何一張牌(變大小鬼時,隻能變成手中沒有的大鬼或小鬼),但都會比原牌小(變出的大小鬼無論是大鬼還是小鬼都比原始的牌小)。如:變成黑桃8,從而該版會比7大,但是比不是變牌的8小。


2、 變牌同樣可以與原始牌組成正常的牌型,包括炸彈。如果同樣大小的牌型的兩手牌,如是其中一手包含變牌,則該手牌相對比較小。


3、 4張相同或5張相同都爲炸彈,5張炸彈比4張大,但比火箭小。


4、 地主出第一手牌之前,會有10秒種的變牌時間,超時不進行變牌操作時,會隨機變一張除大小王之外的牌。


5、前三輪牌的出牌時間爲50秒,三輪後的出牌時間爲30秒。

注意:進入遊戲余額要大于等于當桌最高底分*所選桌的倍率


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